iPhone14が出たので価格確認してみた
新型iPhoneの14/Plus/Pro/ProMaxが発表されましたね。いつのまにか全てが10万円をこえてきてしまいました。円安の影響はあれど諸々高くなってきてますね。価格だけをざっと並べてみるとPro系列についてはM … Read more
新型iPhoneの14/Plus/Pro/ProMaxが発表されましたね。いつのまにか全てが10万円をこえてきてしまいました。円安の影響はあれど諸々高くなってきてますね。価格だけをざっと並べてみるとPro系列についてはM … Read more
前回投稿してからまた暫くたってしまいましたが、ワンキュッパ割のその後です。 変更後に、おうち光割分が割り引かれないなどソフトバンクさん側の不具合がありましたが、、ようやく費用が安定しました。 ということで、現状の費用がこ … Read more
明けましておめでとうございます。 前回の投稿から早半年以上。。年初によくあるやる気で、今年こそ通年で投稿したいと思います。。。 新年最初の投稿は、”ワンキュッパ割“にしてみた感想です … Read more
iOSアプリを幾つか作成してきましたが、、ゲーム系が多かったため始めてまじめにUITableViewを使いました。 諸々調べつつ作ったのですが、すぐ忘れると思うのでまとめ。 1. UITableViewを使う場合にUIT … Read more
少し前のことですが、GoogleAnalyticsを作っているアプリにいれたところではまりました。 フレームワークなどを入れて、コンパイルしたところ Undefined symbols for architecture … Read more
cocos2dからcocos2dxへの移植の際、よくわからなかったテクスチャ。 Yokemuraの開発ブログ(Yokemura’s Development Blog):Cocos2d解説(2) テクスチャ な … Read more
移植というほどでもないんですが、cocos2dのCCSpriteBtnを、cocos2dxへ移植する場合、CCMenuItemImageを使っている実装を見せてもらったので、、メモ。 cocos2dのソース CCSpri … Read more
タイトルを数秒間表示して、次の処理を行いたい場合 cocos2d::CClayer等がもつ、scheduleOnceを使ってみた。 .hでの定義 class YourClass : public cocos2d::CCl … Read more
いろいろなやり方はあるみたいですが、UIViewControllerを複数作って切り替える方法。 AppDelegateのプロパティとして、現在のUIViewControllerを保持する (最初のUIViewContr … Read more
アプリ開発時に必要になるアイコン。 対応する機種にもよるけど、現在のところ3種類のサイズが必要です。 57 x 57 114 x 114 512 x 512 512を作って、小さくしていくのがいいのかな。